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『確率で読み解く日常の不思議』のホーム.

『確率で読み解く日常の不思議』 目次




まえがき
目次

序章
I.1 ゴンボウパスカルのギャンブルのパズル
I.2 ガリレオのサイコロ問題
I.3 もう1つのゴンボウ・パスカル・パズル
I.4 ギャンブラーの破滅とド・モアブル
I.5 ギャンブラーの破滅のモンテカルロ・シミュレーション
I.6 ニュートンの確率問題
I.7 ニュートンを驚かせただろうサイコロ問題
I.8 コイン投げ問題
I.9 シンプソンのパラドックス,無線方向探知,スパゲッティ問題
I.10 註と文献
I.11 挑戦問題
第1章 棒を折る
1.1 問題
1.2 理論的解析
1.3 コンピュータ・シミュレーション
第2章 双子
2.1 問題
2.2 理論的解析
2.3 コンピュータ・シミュレーション
第3章 スティーブのエレベーター問題
3.1 問題
3.2 理論的解析
3.3 コンピュータ・シミュレーション
第4章 ニュートンが「おそらく」好んだ3つのギャンブル問題
4.1 問題
4.2 理論的解析1
4.3 コンピュータ・シミュレーション1
4.4 理論的解析 2
4.5 コンピュータ・シミュレーション2
4.6 理論的解析 3
第5章 大きな商 第1
5.1 問題
5.2 理論的解析
5.3 コンピュータ・シミュレーション
第6章 校正の2つの方法
6.1 問題
6.2 理論的解析
第7章 終わることのないチェーンレター
7.1 問題
7.2 理論的解析
第8章 ビンゴの惑い
8.1 問題
8.2 コンピュータ・シミュレーション
第9章 ドライデルは公平か?
9.1 問題
9.2 コンピュータ・シミュレーション
第10章 ハリウッド・スリル
10.1 問題
10.2 理論的解析
第11章 n人の嘘つきの問題
11.1 問題
11.2 理論的解析
11.3 コンピュータ・シミュレーション
第12章 法律の不便さ
12.1 問題
12.2 理論的解析
第13章 いつスーパーボウルがブローアウトになるかのパズル
13.1 問題
13.2 理論的解析
第14章 ダーツと弾道ミサイル
14.1 問題
14.2 理論的解析
第15章 血液検査
15.1 問題
15.2 理論的解析
第16章 大きな商 第2
16.1 問題
16.2 理論的解析
16.3 コンピュータ・シミュレーション
第17章 検査を受けるべきか,受けざるべきか
17.1 問題
17.2 理論的解析
第18章 正方形上の平均距離
18.1 問題
18.2 理論的解析
18.3 コンピュータ・シミュレーション
第19章 最後のものが駄目になるのはいつ?
19.1 問題
19.2 理論的解析
第20章 誰が優勢?
20.1 問題
20.2 理論的解析
第21章 プラムプディング
21.1 問題
21.2 コンピュータ・シミュレーション
21.3 理論的解析
第22章 ピンポン,スカッシュ,差分方程式
22.1 ピンポン数学
22.2 スカッシュ数学はもっと難しい!
第23章 10年経っても生きてるだろうか?
23.1 問題
23.2 理論的解析
第24章 箱の中の鶏
24.1 問題
24.2 理論的解析
第25章 ニューカムのパラドクス
25.1 歴史を少し
25.2 ぶつかる決定原理
挑戦問題の解答
MATLAB® の乱数発生器についての技術的注釈
謝辞
 訳者あとがき

  索引

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